관람객의 움직임에 반응하는 프로젝션 인터랙션
Overview
관람객의 위치와 실루엣에 따라 그래픽의 흐름이 변하는 프로젝션 기반 인터랙티브 미디어 R&D 프로젝트입니다. 비주얼 디자인부터 Kinect 센서 연동, 실시간 그래픽 개발까지 진행했습니다.
Visual & Interaction Design : 비주얼과 인터랙션
비주얼 톤과 질감
‘난류’의 불규칙한 흐름을 모티브로, 오브젝트에 무채색 톤과 거친 콘크리트 질감을 적용했습니다.
실루엣에 반응하는 흐름
관람객이 화면 앞에서 움직이거나 멈추면, 해당 위치와 실루엣에 따라 오브젝트의 흐름이 달라지도록 설계했습니다.
Technical Approach : 설계 및 구현
Kinect 기반 관람객 인식
Kinect의 깊이 정보에서 관람객의 현재 위치와 실루엣을 추출해 그래픽 입력으로 연결했습니다.
TouchDesigner · GLSL 실시간 그래픽
인스턴싱과 알고리즘으로 오브젝트를 절차적으로 생성했습니다. TouchDesigner에서 센서 입력과 인터랙션을 연결하고, GLSL로 오브젝트의 움직임을 구현했습니다.
프로젝트 적용
관람객의 위치와 실루엣을 감지해 화면 연출을 바꾸는 구조는 브랜드 팝업이나 참여형 미디어 공간에 적용할 수 있습니다. 현장 환경과 기획 의도에 맞춰 관람객 인식, 인터랙션 로직, 실시간 그래픽, 반응형 콘텐츠까지 필요한 개발 범위를 맞춤형으로 설계·구현합니다.